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Text File  |  1995-11-25  |  6KB  |  132 lines

  1. BOMBS AND BUGS V1.0s von Awkward-Software
  2.  
  3. Programmiert von Stefan Eilert 
  4. Grafiken von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
  5.  
  6. Dies ist eine voll spielbare Demoversion (Erkennbar an dem 's' hinter
  7. der Versionsnummer ('s' für Shareware)). Sie darf (und soll) weiter-
  8. kopiert werden. Dies darf nur mit dem ganzen Ordner geschehen! Grafiken
  9. und Programm dürfen nicht verändert werden!
  10.  
  11. EINLEITUNG:
  12. Also, dies ist ein kleines, nettes Spiel für 2 Spieler (3 Spieler mit
  13. Einschränkungen). Es geht um zwei (oder drei) niedliche, kleine Käfer...
  14. die sich in einem Labyrinth gegenseitig in die Luft sprengen wollen.
  15. Dies klingt zwar alles sehr martialisch, aber ist ja nur ein Computer-
  16. spiel.
  17.  
  18. ALLGEMEINES:
  19. Jedes Labyrinth (es gibt zehn verschiedene) enthält feste Blöcke und
  20. Blöcke, die man wegsprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras,
  21. die dazu dienen, unsere kleinen Käfer zu verbessern. Sobald ein Käfer in
  22. einer Explosion steht, geht er dabei drauf. Dabei ist die Kollisions-
  23. abfrage so organisiert: Rennt der Käfer in eine Explosion hinein, dann
  24. ist er weg, wenn er gerade am herauslaufen ist, dann überlebt er.
  25. Gewonnen hat der, dessen Käfer als letzter übrig bleibt (Wenn die
  26. letzten beiden Käfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unent-
  27. schieden). Der Gewinner bekommt 5 Punkte. Der Käfer mit den meisten
  28. Punkten gewinnt am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft.
  29. Das Bombenlegen ist einigen Regeln unterworfen:
  30. - Bomben können, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr über-
  31.   schritten werden. Dies kann man natürlich schamlos ausnutzen um seinen
  32.   Gegner einzusperren.
  33. - Alle Bomben haben einen Zeitzünder. Die Zündzeit kann durch Extras
  34.   verlängert oder verkürzt werden.
  35. - Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  36.   explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion läßt grüßen ...
  37. - Bomben zerstören nicht nur unsere armen Käfer, sondern auch Extras.
  38.   Man kann sich besonders mit dem Wegsprengen von Speed-Ups Feinde
  39.   schaffen.
  40. - Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
  41.   bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man
  42.   durch Extras verringern.
  43.  
  44. EXTRAS:
  45. gelber Stern       = vergrößert den Explosionsradius
  46. schwarze Bombe     = der Käfer kann schneller wieder eine Bombe legen
  47. Uhr mit Minus      = die Bomben des Käfers explodieren schneller
  48. Uhr mit Plus       = die Bomben des Käfers explodieren langsamer
  49. Schild             = der Käfer überlebt eine Explosion
  50. (Die Ausbaustufe der obengenannten Extras wird beim Spielen rechts am
  51.  Rand, unter dem jeweiligen Käferkopf, angezeigt. Reihenfolge: Explo-
  52.  sionsradius, Geschwindigkeit des Bombenlegens (je größer der Balken
  53.  desto eher kann man wieder eine Bombe legen), Zündzeit und Anzahl der
  54.  Schilde.)
  55. grinsendes Gesicht = alle Extras weg
  56. Pfeil              = Speed-up: Der Käfer rennt schneller
  57.  
  58. STEUERUNG:
  59. Spieler 1 = oranger Käfer: Joystick im Port 1
  60. Spieler 2 = grauer Käfer: Joystick im Port 0 (Achtung: Funktioniert nur
  61.             richtig mit einem Joystick der 'Slow-Motion' hat (z.B. 
  62.             der blaue Competition Pro), aber ich arbeite daran!
  63.             Wenn es am Anfang hakelt, dann einfach für ein paar
  64.             Sekunden in jede Richtung drücken, dann müßte es 
  65.             funktionieren.
  66.             Wer mir mit dem zweiten Joystick unter STOS helfen 
  67.             kann soll sich bitte bei mir melden!!!)
  68. Spieler 3 = grüner Käfer: Tastatur (Cursor-Tasten und SPACE)
  69.  
  70. GRAFIKEN:
  71. Es gibt fünf verschiedene Grafik-Sets. In jeder Grafik sehen Bomben,
  72. Blöcke und Boden anders aus. Ihr müßt schon selbst herausfinden, was
  73. was ist...!
  74.  
  75. MENÜ:
  76. Im Anfangsmenü gelten folgende Tasten:
  77. F1-F3: Die Käfer an- und abschalten (Achtung, es müssen mindestens zwei
  78.        aktiv sein, sonst startet das Spiel nicht!)
  79. F4   : Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fünfer-Schritten)
  80. F5   : Hintergrundgrafik wählen (ein Fragezeichen bedeutet für jede Runde
  81.        eine durch Zufall ausgewählte Grafik)
  82. F10  : Anfangen
  83.  
  84. HARDWARE:
  85. Läuft nur in Farbe. Funktioniert garantiert auf einem 520STM mit 1MB,auf
  86. anderen Computern konnte ich es noch nicht ausprobieren.
  87. Läuft whrscheinlich nicht auf TT und STE (liegt an STOS).
  88.  
  89. REGISTRIERUNG:
  90. Für DM 20.- könnt Ihr Euch bei uns registrieren lassen. Dafür erhaltet
  91. Ihr dann die neuste Version von Bombs and Bugs, und werdet über Updates
  92. und neue Spiele von uns auf dem laufenden gehalten. (Vielleicht wird's
  93. auch mal ein illustriertes Handbuch für 'BOMBS AND BUGS' geben.)
  94. Schickt also Eure Addresse, Verbesserungsvorschläge und das Geld (ent-
  95. weder bar (wenn Ihr der Post vertraut) oder den Überweisungsbeleg) an
  96. unsere Addresse. Ach ja, falls jemand meint, daß das Spiel mehr Geld
  97. wert sei, der kann uns gerne mehr zukommen lassen (so als
  98. Motivationsschub)...
  99.  
  100. Addresse:
  101.  
  102. AWKWARD-Software
  103. Stefan Eilert
  104. In den Heidekämpen 44
  105. 49088 Osnabrück
  106.  
  107. Bankverbindung: Stadtsparkasse Osnabrück, BLZ 26550001, Kontonr.: 4921433
  108.  
  109. Folgendes ist sicher in der Version 2.0 enthalten:
  110. - drei individuelle Käfer (ein kleiner süßer, ein VooDoo-Bug und 
  111.   eine Schlafmütze)
  112. - überarbeiteter Levelaufbau (keine Sackgassen mehr)
  113. - verbesserte Grafik (z.B. Weltraum, Lebensmittel, Vorstadt)
  114. - Digi-Sound !!! (Ich sag nur "KAAABOOOOOOOM!!!")
  115.  
  116. Für zukünftige Versionen ist folgendes geplant:
  117. - neue Level
  118. - anwählbarer Levelaufbau, eventuell ein Editor
  119. - 4-Spieler-Modus
  120. - ein kleines Intro, eventuell einen Abspann
  121. - und vieles mehr...
  122.  
  123. Wenn Ihr gute Ideen habt, dann schickt sie uns. Wenn wir sie 
  124. übernehmen schicken wir Euch als Belohnung die neuste Version
  125. mit Eurer Idee.
  126.  
  127. Viel Spaß,
  128.  
  129. Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
  130. (AWKWARD-Software)
  131.  
  132.