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1995-11-25
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6KB
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132 lines
BOMBS AND BUGS V1.0s von Awkward-Software
Programmiert von Stefan Eilert
Grafiken von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Dies ist eine voll spielbare Demoversion (Erkennbar an dem 's' hinter
der Versionsnummer ('s' für Shareware)). Sie darf (und soll) weiter-
kopiert werden. Dies darf nur mit dem ganzen Ordner geschehen! Grafiken
und Programm dürfen nicht verändert werden!
EINLEITUNG:
Also, dies ist ein kleines, nettes Spiel für 2 Spieler (3 Spieler mit
Einschränkungen). Es geht um zwei (oder drei) niedliche, kleine Käfer...
die sich in einem Labyrinth gegenseitig in die Luft sprengen wollen.
Dies klingt zwar alles sehr martialisch, aber ist ja nur ein Computer-
spiel.
ALLGEMEINES:
Jedes Labyrinth (es gibt zehn verschiedene) enthält feste Blöcke und
Blöcke, die man wegsprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras,
die dazu dienen, unsere kleinen Käfer zu verbessern. Sobald ein Käfer in
einer Explosion steht, geht er dabei drauf. Dabei ist die Kollisions-
abfrage so organisiert: Rennt der Käfer in eine Explosion hinein, dann
ist er weg, wenn er gerade am herauslaufen ist, dann überlebt er.
Gewonnen hat der, dessen Käfer als letzter übrig bleibt (Wenn die
letzten beiden Käfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unent-
schieden). Der Gewinner bekommt 5 Punkte. Der Käfer mit den meisten
Punkten gewinnt am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft.
Das Bombenlegen ist einigen Regeln unterworfen:
- Bomben können, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr über-
schritten werden. Dies kann man natürlich schamlos ausnutzen um seinen
Gegner einzusperren.
- Alle Bomben haben einen Zeitzünder. Die Zündzeit kann durch Extras
verlängert oder verkürzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion läßt grüßen ...
- Bomben zerstören nicht nur unsere armen Käfer, sondern auch Extras.
Man kann sich besonders mit dem Wegsprengen von Speed-Ups Feinde
schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man
durch Extras verringern.
EXTRAS:
gelber Stern = vergrößert den Explosionsradius
schwarze Bombe = der Käfer kann schneller wieder eine Bombe legen
Uhr mit Minus = die Bomben des Käfers explodieren schneller
Uhr mit Plus = die Bomben des Käfers explodieren langsamer
Schild = der Käfer überlebt eine Explosion
(Die Ausbaustufe der obengenannten Extras wird beim Spielen rechts am
Rand, unter dem jeweiligen Käferkopf, angezeigt. Reihenfolge: Explo-
sionsradius, Geschwindigkeit des Bombenlegens (je größer der Balken
desto eher kann man wieder eine Bombe legen), Zündzeit und Anzahl der
Schilde.)
grinsendes Gesicht = alle Extras weg
Pfeil = Speed-up: Der Käfer rennt schneller
STEUERUNG:
Spieler 1 = oranger Käfer: Joystick im Port 1
Spieler 2 = grauer Käfer: Joystick im Port 0 (Achtung: Funktioniert nur
richtig mit einem Joystick der 'Slow-Motion' hat (z.B.
der blaue Competition Pro), aber ich arbeite daran!
Wenn es am Anfang hakelt, dann einfach für ein paar
Sekunden in jede Richtung drücken, dann müßte es
funktionieren.
Wer mir mit dem zweiten Joystick unter STOS helfen
kann soll sich bitte bei mir melden!!!)
Spieler 3 = grüner Käfer: Tastatur (Cursor-Tasten und SPACE)
GRAFIKEN:
Es gibt fünf verschiedene Grafik-Sets. In jeder Grafik sehen Bomben,
Blöcke und Boden anders aus. Ihr müßt schon selbst herausfinden, was
was ist...!
MENÜ:
Im Anfangsmenü gelten folgende Tasten:
F1-F3: Die Käfer an- und abschalten (Achtung, es müssen mindestens zwei
aktiv sein, sonst startet das Spiel nicht!)
F4 : Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fünfer-Schritten)
F5 : Hintergrundgrafik wählen (ein Fragezeichen bedeutet für jede Runde
eine durch Zufall ausgewählte Grafik)
F10 : Anfangen
HARDWARE:
Läuft nur in Farbe. Funktioniert garantiert auf einem 520STM mit 1MB,auf
anderen Computern konnte ich es noch nicht ausprobieren.
Läuft whrscheinlich nicht auf TT und STE (liegt an STOS).
REGISTRIERUNG:
Für DM 20.- könnt Ihr Euch bei uns registrieren lassen. Dafür erhaltet
Ihr dann die neuste Version von Bombs and Bugs, und werdet über Updates
und neue Spiele von uns auf dem laufenden gehalten. (Vielleicht wird's
auch mal ein illustriertes Handbuch für 'BOMBS AND BUGS' geben.)
Schickt also Eure Addresse, Verbesserungsvorschläge und das Geld (ent-
weder bar (wenn Ihr der Post vertraut) oder den Überweisungsbeleg) an
unsere Addresse. Ach ja, falls jemand meint, daß das Spiel mehr Geld
wert sei, der kann uns gerne mehr zukommen lassen (so als
Motivationsschub)...
Addresse:
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekämpen 44
49088 Osnabrück
Bankverbindung: Stadtsparkasse Osnabrück, BLZ 26550001, Kontonr.: 4921433
Folgendes ist sicher in der Version 2.0 enthalten:
- drei individuelle Käfer (ein kleiner süßer, ein VooDoo-Bug und
eine Schlafmütze)
- überarbeiteter Levelaufbau (keine Sackgassen mehr)
- verbesserte Grafik (z.B. Weltraum, Lebensmittel, Vorstadt)
- Digi-Sound !!! (Ich sag nur "KAAABOOOOOOOM!!!")
Für zukünftige Versionen ist folgendes geplant:
- neue Level
- anwählbarer Levelaufbau, eventuell ein Editor
- 4-Spieler-Modus
- ein kleines Intro, eventuell einen Abspann
- und vieles mehr...
Wenn Ihr gute Ideen habt, dann schickt sie uns. Wenn wir sie
übernehmen schicken wir Euch als Belohnung die neuste Version
mit Eurer Idee.
Viel Spaß,
Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
(AWKWARD-Software)